=特徴=
・長所
ミストファイナーキャンセル(MC)やコインを利用した固め
・短所
ダッシュがステップで近寄るまでが大変
コインに限りがある
=コンボ=
・コイン当て用コンボ
K>S>2D(1段目)>コイン
コイン当ての、超基礎コンボ
コインが当たらなくても、固めとしても機能するので、覚えよう!
投げ>コイン
投げから、エリアルに繋いでも50%の補正がかかっているので
無理に追撃するよりも、確実にコインを当てよう
6P>コイン
6K>コイン
対空にもふっていける、この二つからのコイン当て
コインより、エリアルに繋ぐほうがいいかもしれない
・エリアル
JK>JS>JC>JK>JS>JD>燕穿牙
ほとんどのキャラに共通して使えるエリアルコンボ
(JP)>JK>JS>JC>JS>JHS>キラ(青)>JS>JC>JK>JS>JD>燕穿牙
キャラの重さや大きさなどで差ができるので、JPを挟んだりJHSを挟まないことがある
その辺のアドリブは、何度も練習して、感覚で補おう!
・ミストファイナー(MF)Lv2コンボ
K>S>HS>Lv2.MF下段>エリアル
MF使用の基本コンボ
MFからエリアルのJKかJPが当たらないことがあるので、そこの精度をあげよう
相手近くで>2D(1段目)>Lv2.MF上段>エリアル
2DからMFをあてるには、ヒット確認してからでは遅いので
前もってふっておく必要がある
相手近くで>2D(1段目)>Lv2.MF上段>コイン>Lv2.MF上段>俺の名
キャラによっては、Lv2.MF上段>コインで 10Hitくらいまでゴリ押しできる
壁際で>ガトリング>Lv2.MF中段>ジャック>P>K>S>エリアル
ガトリングが入ったら、MF下段のコンボに繋ぐほうがいいかも
・ミストファイナー(MF)Lv3コンボ
相手近くで>2D(1段目)>Lv3.MF上段>エリアル or コイン
2Dヒット確認してからでも間に合う
締めはエリアルでもいいが、基本はコインをあててMFLv2の準備をするほうが得策かも
K>S>Lv3.MF中段>コイン
ガトリングが入れば、中段 ガトリング>2Dが入れば、MF上段
といったように、使い分けて、相手を固める
・その他 コンボ
6K(MC)>エリアル
6Kのあと、MCしないと黒ビートになってしまう
空中でキラ(青)>JS>エリアル
ディバインとキラを使いわけたりして、相手を翻弄していく
地上キラ(青)>着地S>エリアル
地上キラ(青)>(JK)>JD>燕穿牙
相手とある程度距離があるとき、距離を縮めるために使っていこう
また、何も出さずに接近のみに使って、ガード中の相手を投げるのもあり
K>S>2D(1段目)>ジャック(RC)>エリアル
管理人オリジナルゴリ押しコンボ。エリアルでキラ青を使えば、100%使用
コインが無くなったらときなどで、ごり押ししたいときにお勧めw
ダスト>JD>JD>JD>キラ(青)>JS>JC>JK>JS>JD>燕穿牙
管理人オリジナルダスト
25%消費するが、180程度のダメージなので満足していますw
正規ダストがわかれば、追記します
=起き攻め=
3HSを振る
そこから、MCで固めていく
2D>バッカスサイ でMFガード不能状況を作るのもあり!
=その他=
・MC(ミスキャン)とは
ミストファイナー構え中に、HSを押すことでキャンセルするジョニーの必須テクニック
HSや3HS中にMCを行うことでスキを無くし、相手をより固める
MFLv2の方が、Lv1より発生が早いため、MCの速度も速い
・ジャックハウンドまとめ
ジャックハウンドには、3種類あります。
ノーマルジャックハウンド (通称:生ジャック) 空中ヒット時受け身不能39F よろけ最大43F
ミスト構え中ジャックハウンド (通称:構えジャック) 空中ヒット時受け身不能41F よろけ最大45F
ミストステップ中ジャックハウンド (通称:ステジャック) 空中ヒット時受け身不能47F よろけ最大53F
性能的には
ステジャック>構えジャック>生ジャック
よろけ時間や、受身不能時間が違います。